le Viractuel de Joseph Nechvatal
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Joseph Nechvatal né à Chicago États-Unis en 1951 et travaille entre Paris et New York. L'œuvre de Joseph Nechvatal, tant sur le plan technique que conceptuel, est devenu aujourd'hui une référence en matière d'art numérique. Docteur en philosophie de l'art et des nouvelles technologies, enseignant à la School of Visual Arts à New York.
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Nechvatal travaille avec les images électroniques et la technologie informatique depuis 1986. Ses peintures assistées par ordinateur traduisent des images intimes du corps en unités picturales que les virus informatiques transforment. Ce travail intègre en les fusionnant, le dessin, la peinture, l'écrit et le code informatique réifié en tant que tel. La contamination de la tradition de la peinture sur toile par les nouvelles technologies digitales crée ainsi une interface entre le virtuel et le réel, ce que Joseph Nechvatal appelle le viractuel.
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Après avoir composé et manipulé ses images à partir d'un programme d'algorithmes viraux qui les modifie et les détériore de manière aléatoire, Nechvatal envoie ses fichiers par Internet à un robot qui exécute la peinture. L'artiste n'intervient pas directement dans l'acte de peindre, l'exécution se faisant par "téléprésence". Fasciné par les machines à peindre, comme celle imaginée par Raymond Roussel dans Impressions d'Afrique, Joseph Nechvatal, s'inscrit ainsi dans la lignée de Marcel Duchamp et d'Andy Warhol, celle des inventeurs perturbateurs. Johanna Drucker a décrit comme un "plaisir critique".
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Ses travaux récents sont le fruit d'un programme de virus
informatiques développé par lui-même et Jean-Philippe Massonie lors
d'une résidence à l’atelier Louis Pasteur, à Arbois, et à la Saline royale d'Arc-et-Senans,
en 1991. En 2001 Joseph Nechvatal et Stéphane Sikora du collectif
music2eye ont conjugué le projet initial de virus informatique avec les
principes de la vie artificielle
(a-life), c'est-à-dire la création de systèmes de synthèse qui exhibent
les caractéristiques
comportementales des systèmes vivants. Programmés
en C++, des ferments de vie artificielle
sont introduits sous la forme d'agents autonomes (les virus) qui
"vivent" dans une image. L'œuvre se présente alors sous la forme d'une
image projetée intégrant une population de virus actifs qui se
développent et se reproduisent par analogie avec un système viral
biologique
